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Text File  |  1995-11-17  |  14KB  |  253 lines

  1. Dark Tower
  2. ----------
  3.      Enter the fantastic world of the Dark Tower -- a world filled with
  4. adventure, danger and all the mysteries of ancient times.
  5.      You control a squadron of warriors as you search an adventure-filled
  6. forest for the magical keys that will unlock the entrance to the Dark Tower. 
  7. Guide your warriors to the enchanted chests scattered throughout the forest --
  8. each will contain a new puzzle, adventure, terror or treasure.  Use your
  9. warriors wisely and beware the evils of the forest!
  10.  
  11. Controls:
  12. ---------
  13. Joystick: Moves warrior.
  14. Button 1: Possessions.  Press and hold to view listing of all your possessions, 
  15.           remaining number of warriors and current score.  Release to return
  16.           to game.
  17. Button 2: Fire Left/Arrow.  Press to select game option.  Press to fire left
  18.           in Brigand Sequence.  Press to move arrow in the Riddle of the Keys.
  19. Button 3: Fire Straight/Key Select.  Press to fire straight in Brigand
  20.           Sequence.  Press to select key type in Riddle of the Keys.
  21. Button 4: Fire Right/Test.  Press to fire right in Brigand Sequence.  Press to
  22.           open the chests in the forest.  Press to test your solution in the
  23.           Riddle of the Keys.
  24.  
  25. Skill Level Selection:
  26. ----------------------
  27.      Dark Tower is a one player game.  You can begin Dark Tower at any of four
  28. different skill levels.  The skill level determines how many keys you are given
  29. before starting your journey.  Game 1 is the most difficult; Game 4 is the
  30. least difficult.
  31.  
  32.      The games are as follows:
  33.      Skill Level               Keys Provided
  34.      ---------------------------------------
  35.      Game 1                    NONE
  36.      Game 2                    Silver
  37.      Game 3                    Silver and bronze
  38.      Game 4                    Silver, bronze and brass
  39.  
  40.      To select the skill level, press Button 2.  (Note:  You will not receive
  41. and points for the keys initially given in Games 2, 3 or 4.)
  42.  
  43. Game Play
  44. ---------
  45.      Your goal is to unlock the door of the Dark Tower by solving the Riddle of
  46. the Keys.  To solve the riddle, you must first find the four different keys
  47. scattered throughout the forest and then find and enter the Dark Tower itself. 
  48. Along the way, you will encounter a series of hazards and mysteries.  Tread
  49. carefully... you never know where dangers lurk!
  50.  
  51. Warriors
  52.      At the beginning of the game, you are provided with a warrior who appears
  53. somewhere within the forest.  You are also provided with five reserve warriors
  54. and two bags of gold.  You can earn additional warriors and gold during the
  55. game, as explained later.
  56.  
  57. Possessions
  58.      Any time during the game, you can press Button 1 to see a list of your
  59. possessions, your inventory of reserve troops, and your score.
  60.  
  61. Forest Sequence
  62. ---------------
  63. Forest maps and boundaries
  64.      The forest is divided into four equal sectors, each represented by a
  65. different type of tree -- pines, elms, maples, and dead trees.  In the very
  66. center of the forest, called the Dark Forest, there are no trees at all.  This
  67. is where the Dark Tower is hidden and will become visible only when your
  68. warrior has collected all four keys (see Dark Tower Sequence).  There are also
  69. smaller dark forest zones scattered throughout the forest map.  It is easy to
  70. get lost in these zones.
  71.      Be especially careful when in the Zone of Death, where the plague occurs
  72. more often.  It is advisable to enter the Zone of Death only when you have a
  73. healer in your possession (see Plague and Healer).
  74.      If you reach the boundaries of the forest, the trees will disappear, you
  75. will enter a fog and will be placed randomly somewhere else within the forest.
  76.      It is helpful to map the forest as you play the game because objects
  77. always appear in the same location from game to game.  (Using standard graph
  78. paper is helpful in mapping the forest).  As you learn where objects will be
  79. found, your skill in playing the game will be increased.
  80.  
  81.  
  82.                Pine Trees                        Dead Trees
  83.                                                (Zone of Death)
  84.                                   Dark
  85.                                  Forest
  86.  
  87.                Elm Trees                         Maple Trees
  88.  
  89. Direction of Travel
  90.      Use the joystick to move your warrior around the forest.  As your warrior
  91. walks through the forest, his direction of travel is shown at the top right
  92. side of the screen (N, NW, W, SW, S, SE, E, NE).  The number of steps forward
  93. he has taken since he made his last turn is also shown.  To go in a specific
  94. direction (eg, North), rotate your warrior to the left (counter clockwise)
  95. until the desired direction appears at the top of the screen.  Then your
  96. warrior will be heading in that direction.
  97.  
  98. Fog [Appears as a series of long horizontal lines]
  99.      In addition to the boundary fog, you can also run into fig while walking
  100. within the forest.  You may also find fog in some of the chests scattered
  101. throughout the forest (see Chests).  When you run into fog, it will move up
  102. from the bottom of the screen and you will be placed randomly somewhere else
  103. with the forest unless you have a scout in your possession (see Magician
  104. Sequence).
  105.  
  106. Plague [Appears as a series of broken horizontal lines]
  107.      Like fog, you can run into the plague while walking throughout the forest
  108. and may also find the plague in a chest (see Chests).  When you run into the
  109. plague, it will move up from the bottom of the screen like the fog, but you
  110. will lose your warrior unless you have a healer in your possession (see
  111. Magician Sequence).
  112.  
  113. Chests
  114.      You will see many chests scattered throughout the forest.  All chests look
  115. alike and give no clue as to their contents.  To open a chest, move warrior in
  116. front of the chest and press Button 4.  If you press Button 4 again BEFORE the
  117. chest lid is fully opened you can close the chest and move on.  Once the chest
  118. is fully opened, you must proceed to handle whatever it has in store for you.
  119. There are six types of chests:
  120. Treasure Chests - These chests are very rare and contain a no-risk treasure
  121.      (one to nine bags of gold or one to four replacement warriors). A
  122.      particular Treasure chest can only be opened once per game -- opening
  123.      this same chest again will take you to the Brigand Sequence (see below).
  124. 'Do-Nothing' Chests - These are empty chests that will open, pause for a
  125.      moment, and then close.
  126. Fog Chests - These chests contain fog.  When fully opened, the fog cycle will
  127.      be started, as explained earlier.
  128. Plague Chests - These chests contain the plague.  When fully opened, the
  129.      plague cycle will be started, as explained earlier.
  130. Brigand Chests - These contain enemy beasts called 'Brigands' who you must
  131.      fight for your warrior's survival (see Brigand Sequence).
  132. Magician Chests - These contain magicians who can provide you with many
  133.      valuable treasures (see Magician Sequence).  As with treasure chests,
  134.      each Magician Chest can only be opened once per game -- opening the same
  135.      chest again will take you to the Brigand Sequence.
  136.  
  137. Bags of Gold
  138.      Scattered throughout the forest are bags of gold which you can pick up and
  139. add to your possessions.  You can pick up the bag of gold by walking forward
  140. directly toward it.  Each bag of gold can be picked up only once per game.
  141.  
  142. Keys
  143.      In each of the four sectors of the forest there is one of the needed to
  144. solve the Riddle of the Keys and open the Dark Tower.  These keys will be in
  145. the same location for each game, although the particular type of key (gold,
  146. silver, brass or bronze) will vary from game to game.  (Note: You will only be
  147. able to find the number of keys still needed depending on which game option you
  148. selected.  For example, if you selected Game #4 you will only find one key in
  149. the forest, since you already have the three other keys in your possession.) 
  150. You can pick up a key by walking forward directly toward it.  Each key can be
  151. picked up only once per game.
  152.  
  153. Brigand Sequence
  154. ----------------
  155.      The Brigand Sequence begins when a warrior opens a brigand chest.  The
  156. warrior will be drawn into the chest and must fight for his survival by hurling
  157. flamoids at the brigands while avoiding the flamoids the brigands throw at him. 
  158. The brigands will appear from and disappear behind walls on the left and right. 
  159. Use the joystick to move the warrior to the right and left and press Buttons 2,
  160. 3 and 4 to throw flamoids at the brigands.  Button 2 throws flamoids to the
  161. left; Button 3 throws flamoids straight ahead; and Button 4 throws flamoids to
  162. the right.
  163.      The brigands will throw most of their flamoids directly at the warrior,
  164. but will also throw some in other directions once in a while hoping that the
  165. warrior will walk into them and be killed.  Neither the warrior nor the
  166. brigands can be killed by their own flamoids.
  167.      If the warrior successfully destroys a random number of brigands, (up to
  168. about 20 brigands) he will receive a treasure -- either replacement warriors or
  169. more bags of gold -- or may be told to just 'BE GONE.'  In any case, he will be
  170. returned to the forest at the same location he left.  If the warrior is killed
  171. by one of the brigands, a replacement warrior will be provided (if one is
  172. available), which will be returned to the same location outside the Brigand
  173. Chest.  The same Brigand Chest can be re-opened again or the warrior can move
  174. on through the forest.
  175.  
  176. Magician Sequence
  177. -----------------
  178.      The Magician Sequence begins when a warrior opens a magician chest.  The
  179. warrior will be drawn into the chest and will be open to the will of the
  180. magician.  If you have enough gold in your inventory, the magician may sell you
  181. a key, replacement warriors, a healer, a scout or the crystal crown.  The
  182. amount of gold needed to buy these treasures is as follows:
  183.  
  184.      Treasure                      Gold Needed
  185.      -----------------------------------------
  186.      Gold Key                      60-69 bags
  187.      Silver Key                    50-59 bags
  188.      Bronze Key                    40-49 bags
  189.      Brass Key                     30-39 bags
  190.      Warrior                       10-20 bags
  191.      Crystal Crown                 60-69 bags
  192.      Healer                        15-20 bags
  193.      Scout                         20-30 bags
  194.  
  195.      The Crystal Crown is a special treasure that is worth 1500 points if it is
  196. in your possession at the end of the game.
  197.      The Healer is one of the warrior's helpers that prevents the fatal effects
  198. of the plague.  The Healer can be used only 4-6 times while in your possession
  199. and will then be lost.  Another Healer may be granted by the Magician later in
  200. the game if there are still Magician Chests available and the player has enough
  201. gold.
  202.      A Scout is another one of the Warrior's helpers.  The Scout prevents a
  203. Warrior from getting lost in a fog.  The only exception is the boundary fog,
  204. where the Scout cannot help the Warrior from getting lost.  As with the Healer,
  205. the Scout can be used only 4-6 times while in your possession.  Another Scout
  206. may be granted by the Magician later in the game if there are still Magician
  207. Chests available and the player has enough gold.
  208.  
  209. Dark Tower Sequence
  210. -------------------
  211.      Once you have all four keys in your possession, you can enter the Dark
  212. Tower and try to solve the Riddle of the Keys to open the tower door.
  213.      The Dark Tower is visible only when all four keys are in your possession. 
  214. It is located near the center of the map in the largest of the dark forests,
  215. which is surrounded by a mixture of all four types of trees.  When you find the
  216. Dark Tower, use the joystick to move your warrior forward directly into the
  217. entrance of the door.
  218.      Once you are inside the door, you will see the four keys, which you must
  219. put in the correct order to try and unlock the tower.  Press Button 2 one or
  220. more times to move the arrow and select the desired key.  Then press Button 3
  221. one or more times to select the type of key (gold, silver, bronze or brass). 
  222. Make sure each type of key is used only once.
  223.      When you think you have put the keys in the correct sequence, press Button
  224. 4 to test your solution.  If all four keys are in the correct position, the
  225. game will end.  If not, those keys that are in the correct positions will stay
  226. lit for a few seconds and then the Warrior will be placed back into the forest
  227. at a randomly selected location.  If you have a Scout in your possession, your
  228. Warrior will be placed outside the Dark Tower rather than somewhere within the
  229. forest, and he can enter the tower and try to solve the Riddle of the Keys
  230. again.
  231.  
  232. Scoring
  233. -------
  234.      Points are awarded for each treasure you pick up after the start of the
  235. game (ie, you do not receive points for the keys, gold, or warriors you are
  236. given at the beginning of the game.)  Points are also earned for destroying
  237. brigands and for solving the Riddle of the Keys.
  238.  
  239.      Possessions
  240.      ------------------------------------------
  241.      Gold Key                      1,000 points
  242.      Silver Key                      900 points
  243.      Bronze Key                      800 points
  244.      Brass Key                       700 points
  245.      Bag of Gold                     100 points
  246.      Warrior                         100 points
  247.      Crystal Crown                 1,500 points
  248.      Healer                          300 points + a bonus warrior
  249.      Scout                           300 points + a bonus warrior
  250.      Destroying each Brigand                125 points
  251.      Solving the Riddle of the Keys       3,000 points
  252.  
  253.